西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同的节点类型,分为了普通节点

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏的本质其实是非常益智健脑的,游戏中有两个角色,玩家通过左滑和右滑可以将两个角色甩向不同的位置,从而攀登到更高的位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏 恶搞 弹幕 恶趣味 基佬 开发团队

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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BGM 也会营造恐怖氛围,你会在背景音中听到一些令人不适的东西,然后平缓的游戏节奏恰到好处地被打破…………V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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4.2.5 专注矮人的专注分为不同的等级,不同的等级会给当前矮人的产出乘以一个系数。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合战斗……,但是精神伤害的弱点(伤害类型分为物理:斩击,打击,突刺,法术:智慧,精神,暗黑,这一点参考了FF14……一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲一个弱点和两个抵抗能力

dancingjuste:Hiddenfolks20180710

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之后一代不如一代,emmmm……话说回来,本游戏与其他色(hua)彩(li)斑(hu)斓(shao)的妖艳贱货一个最大的区别……,就是朴素的黑白线条风,配上又欠又贱的音效恰到好处的勾起了玩家的游(zhao)玩(nue)欲望。……而本游戏是把稍微不同的目标物藏在大量同类事物之中……而主要的寻找技巧不再是目光如炬而是根据提示锁定物件区域,这在一程度上削弱了

Escape the room

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游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

dai123456:游戏设计需要做什么

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他们的主要工作就是写程序代码,并需要一的逻辑思维能力和数学能力。……二、游戏美术 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画,……想学习策划的话,需要你较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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两个字来形容的话就是大气。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

版本:Early Access


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